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Dinah

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Re: Die Bestie von Herzwald

von Dinah am 18.02.2026 18:08

Die Bestie von Herzwald [28.11.2025 - ]

 

Name des Events:Die Bestie von Herzwald
Informationen:
Teil: 5
Datum des Plays: 12.02.2026
Anwesende Teilnehmer: Adrianna, Dinah, Nika, Keyara, Quinn
Abwesende Teilnehmer: Mythrae, Kemuri
Eventleiter: Hendrik
Dauer des Events: 19:30 Uhr – 01:07 Uhr
Besuchte Orte im Event: Mine

Man besprach sich noch einmal kurz und schlich dann in der festgelegten Reihenfolge in den Tunnel. Dieser macht auch erst mal nicht viel her bis man zu einer Biegung kommt hinter der sie ein Skelett finden neben dem eine rostige zerbrochene Spitzhacke liegt. Nach Untersuchungen des Skeletts durch Dinah und Nika finden sie dann auch schnell heraus das es sich zum einen Wohl um zwei unterschiedliche Wesen handelt, sind die Krallenspuren am Haus kleiner als die die sie hier finden, und das was immer den vermeintlichen Minenarbeiter getötet hat ziemlich viel Kraft aufgewendet hat, wurde der Brustkorb regelrecht zertrümmert. Zudem wurde der Tote wohl auch angefressen wie Fraßspuren und fehlende Knochen vermuten lassen. Zeitgleich findet Keyara in der Hand des Skeletts ein Stück Pergament mit dem Text „Stört nicht ihren Schlaf".

Adrianna kann die Gruppe dann auch sehr bald erhellen womit sie es zu tun haben, da bei den Krallenspuren irgendwas bei ihr klingelte und sie ihr Oberstübchen durchwühlte bis sie die gewünschte Info gefunden hat: Wendigos sind ihre Gegner. Sie liefert auch noch weitere wichtige Informationen zu dem was sich mit ihnen in der Mine befindet bevor man weiter geht. Anschließend folgt eine etwas längere Diskussion da Nika zunächst der Meinung ist das man sich besser zurückziehen soll während der Rest anderer Meinung ist, aber man einigt sich doch noch und schmiedet einen Plan wie man dem Wendigo zu Leibe rücken will.

Sobald alle Vorkehrungen getroffen sind macht man sich dann auf den Weg um ein paar Meter weiter am Ende des Ganges einen Hohlraum vorzufinden. In diesem können sie im Fackelschein in einer Nische auch den gesuchten Wendigo entdecken. Eine regungslose, 3 m große Gestalt mit einem hirschähnlichen Geweih, einer knochenhaften Maske auf dem Gesicht und einem mit langen schwarzen Fell bedeckten Oberkörper. Unnatürlich lange Arme mit scharf aussehenden Klauen sind um den von Spinnweben und dunklem Moos bedeckten Körper geschlungen. Allerdings entdecken sie auch noch etwas ungewöhnliches: Vom Arm der Kreatur verläuft eine Art Schlauch aus Tierfasern zu einer kleinen Glasflasche in der sich das Blut sammelt. Zapft da jemand scheinbar das, für einen Heiler recht wertvolle, Blut ab um es dann in Heiltränken zu verwenden. Ein Umstand der die Dorfheilerin Arvita für die Gruppe gleich nochmal mehr in Verdacht bringt.

Lange unterhalten tut man sich aber nicht mehr sondern macht sich direkt für den Kampf bereit. Der auch gleich ziemlich gut beginnt da bis auf Quinn alle direkt mit Feuerbombe, Säure und magischen Angriffen ziemlich guten Schaden machen. Wie erwartet erwacht der Wendigo aber auch sofort und nur die Tatsache das sie bisher aus der Ferne agiert haben, schützt die Gruppe vor dessen Zorn. Keyara rettet bei der nächsten Angriffswelle auch gleich einmal mit einem Pfeil direkt ins Auge der Kreatur die Ehre der Gruppe, haben alle anderen wohl kurzzeitig das Treffen verlernt. Anschließend verläuft der Kampf dann aber auch für alle wieder deutlich besser und bis auf Quinn, der sich leider einmal selbst verletzt, gehen alle komplett unverletzt aus dem Kampf hervor.

Um einen toten Wendigo reicher, erleichtern sie diesen gleich noch um etwas von seinem Blut welches Quinn an sich nimmt während Dinah das Fläschchen mit dem bereits gesammelten an sich nimmt. Nika erleichtert ihn noch um seinen Pelz und es werden noch ein paar Splitter von der Maske eingesteckt bevor man beschließt sich kurz auszuruhen bevor man sich wieder den Ermittlungen widmet.

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Dinah

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Re: Die Bestie von Herzwald

von Dinah am 12.02.2026 17:42

Die Bestie von Herzwald [28.11.2025 - ]

 

Name des Events: Die Bestie von Herzwald
Informationen:
Teil: 4
Datum des Plays: 01.02.2026
Anwesende Teilnehmer: Adrianna, Dinah, Keyara, Nika, Quinn Noé,
Abwesende Teilnehmer: Mythrae, Kemuri. Zilly
Eventleiter: Hendrik
Dauer des Events: 19:30 Uhr – 00:00 Uhr
Besuchte Orte im Event: Mineneingang, Mine

Nachdem die Gruppe sich zuletzt für das Betreten der Mine gerüstet hatte wurde dieses Mal noch schnell eine Reihenfolge festgelegt in der sie gehen wollen, mit dem Gedanken das diese wohl die meiste Sicherheit bietet: Nika, Dinah, Quinn, Adrianna, Keyara. Während diese festgelegt wurde, untersuchte Adrianna den Eingang noch auf magische Spuren, konnte aber nichts finden. Ebenso wenig wie Nika der noch nach Fallen und ähnlichem gesucht hatte.

Anschließend geht es dann auch direkt in die Mine wo sich ihnen schon bald ein 3 m breiter Stollen mit Schienenwerk auf dem Boden öffnet. An den Wänden sieht man deutlich Spuren von Spitzhacken und anderem Werkzeug und ein leicht modriger Geruch nach feuchtem Stein und Erde liegt in der Luft. Dieser Stollen öffnet sich dann auch schon bald in einen deutlich größeren, rundlich angelegten Stollen mit so hoher Decke das die Lampen sie kaum mit ihrem Licht erreichen. Abzweigende Schienen deuten darauf hin das es wohl mehrere Wege gibt die man gehen kann. Erste Untersuchungen einer umgekippten Lore und die Suche nach verwertbaren Spuren bringen die Gruppe zunächst nicht weiter. Dafür finden sie als sie weiter gehen einen zugenagelten Gang mit Warnschildern, bei dem Dinah feststellt das zwei der Bretter erst vor kurzem mit neuen Nägeln befestigt wurden. Nach einer kurzen Diskussion und der Berücksichtigung von Adriannas Info das sie dahinter eine schwache magische Präsenz spürt, wird zunächst beschlossen sich weiter umzusehen und später zu diesem Gang zurück zu kehren.

Demzufolge geht man erst einmal weiter und kommt so zu einem Holztor welches einen weiteren Gang verschließt und sich wohl irgendwie hochziehen lässt. Man findet auch die Kette die dafür genutzt wird, allerdings ohne Griff. Bevor man eine Räuberleiter machen kann, beschließt Adrianna ihrem Spitznamen „Flummi" alle Ehre zu machen und springt so lange bis sie die Kette greifen kann. Einmal das Tor hochgezogen man die Kette in einen Haken der wohl genau dafür gedacht ist und geht weiter. In der scheinbaren Sackgasse in der sie dadurch landen, entdecken Dinah und Nika dann allerdings einen weiteren schmalen Gang der durch davor gestellte Latten verdeckt worden war.

Dahinter finden sie einen Rucksack, eine Stelle an der jemand gegraben hat und Werkzeug. Die Durchsuchung des Rucksacks fördert kurz darauf ein Tagebuch zu Tage was nur noch weitere Fragen aufwirft. Scheinbar hat das Opfer hier nämlich gegraben mit dem Ziel gerade so viel Silber zu finden das er den Händler Eder Stetzborn über den Tisch ziehen und sein Haus verkaufen kann. Er schreibt aber auch das der Wachmann Tristan, die Heilerin Arvita und er zwar ausgemacht hatten nicht zu verkaufen, ihm das aber mittlerweile egal sei. Ein Umstand der nun auch Tristan und Arvita durchaus verdächtig macht. Da man aber bisher nur spekulieren kann, entscheidet man sich, nachdem Quinn noch einen kleinen Beutel mit weiterem Silber gefunden hat, das der Tote wohl als Fluchtgeld gedacht und versteckt hatte, zurück zu dem vernagelten Gang zu gehen.

Vor diesem bespricht man noch kurz das weitere indem man festlegt das Nika die Bretter mit einer zum Brecheisen umfunktionierten Spitzhacke die Bretter zu lesen während Keyara mit gespanntem Bogen Rückendeckung gibt für den Fall das direkt etwas aus dem Gang kommen sollte. Dem ist glücklicherweise nicht so und in der zu beginn festgelegten Reihenfolge betreten alle den dahinter liegenden Gang bereit sich mit dem zu messen was dort irgendwo ruht, auch wenn man sich drauf einigt zu fliehen wenn es zu gefährlich werden sollte.

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